T98网站说明书-蔡世杰组
责任编辑:2017-04-26
发布日期:Craft War 项目文档
一、项目截图展示与项目概述
1.登录
2.注册
3.指挥中心(用户操作界面)
4.补给
5.充值
6.关于
7.战斗准备
8.战斗开始
9.击毁敌机
10.被击毁
补充说明:战斗中屏幕左上角红心代表玩家战机当前血量,每次被敌人子弹击中血量减少一颗红心,子弹等级减少一级。每次玩家飞机与弹药包发生碰撞,玩家子弹等级增加一级。
每当玩家子弹碰撞敌机,敌机血量减少一点(在后台进行计算,不予显示)。每当一架敌机被击毁,玩家得分都会增加。当玩家战机与敌机直接发生碰撞或者玩家血量为空时,游戏结束。在游戏结束后点击confirm按钮,将此局游戏最终得分添加到玩家积分中。玩家可在补给菜单中选择增加玩家战机属性。
二、项目心得
1.蔡世杰
为了完成这次的项目我简单学习了一些canvas底层代码,然后主要学习使用了phaser引擎制作这个飞机大战游戏,收获颇丰。但是素材直接使用的是微信飞机大战的素材,没有作出自己想要的风格,界面美观方面尚有不足。玩家战机战斗数值全部保存在数据库中,通过hibernate持久层,提取、写入数据库数据,与前端页面进行交互。
通过这次项目的学习,我学会了新的知识,巩固了自己对hibernate的理解和使用。使自己的前端页面特效处理更加炫酷,后台代码逻辑、命名更加清晰。在这次多人合作项目中,发现了自己在统筹安排中的不足,获得了合作项目中的宝贵经验。下次的项目,我一定可以完成的更好。
2.宁云鹏
刚开始知道要做这个项目的时候,我们组就很快的商量了要做一个什么类型的项目,第一时间就想把页面弄得好看点,所以当天下午一直在网上找页面看,因为我们是要做一个游戏,网上那些页面风格也不符合我们项目的画风,我们需要的是一种让人看起来像是手绘版。所以页面只能靠自己的想象去画
一个页面画完,又觉得另外一种效果看起来更好看一点,就是主页的登录界面都换了三种,最开始的页面是个人创意版的,第二个页面太正式了,没有那种感觉,最后一个页面......简是简陋了一点,不过看起来倒还是能符合我们的项目
刚开始写后台的时候,我们是想用Mybatis,我写登录注册的时候就出现了问题,就是因为自己Mybatis的基础不扎实,然后就把整体框架换成了hibernate
撑起这个项目的主体是我们的组长蔡世杰,这个游戏他花了而几天的时间学底层和看视频,最后才将这个游戏做出来,最后还要将游戏改良,往数据库添加模拟数据用来做测试,而我和另外一个组员在后台数据上没参与什么,页面画的也不是很好看,可能是因为没有模板,总觉得页面这里不行那里不行,到最后页面都进行了大换血。
第一次团队一起做项目,存在了太多的隐患,每个人写代码方式不同,命名不同,效率不同,水平也是很大差距,当然在这个项目中也学到了许多,比如做东西之前要确定好目标
3.王振国
写这个项目起初我是没有头绪的,不知如何下手,毕竟是自已画界面没有模版参考,而没有模版参考自已画界面又想画的好看说实话对我有点难,于是我决定去网上找点资料,参考一下别人的要怎么写,找齐了资料我就开始按照我自已的想法开始写这期间也曾碰到一些问题但最终我还是想办法解决了,3,4天后界面画完了,我拿去给组长蔡世杰看他说界面还行只不过我用的绝对定位和相对定位太多了这会影响界面的兼容度要改,于是我重新去把界面重画一遍老蔡教我先把框架画好,框架画的好就只需要往里面填东西不需要用到绝对,相对定位这些了,重新画好后我感觉我的前端技术得到了提升界面也能画的更加美观了。最后我们这次写项目团队合作之间还有很多问题,在分工合作这个关节上我们没有做好, 项目一直写的很慢,这些都有待我们加强在以后我们会解决这些问题。
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